近日,米哈游创始人蔡浩宇的新动作引发了广泛关注。他创立的Anuttacon公司推出了一款名为《Whispers from the Star》的游戏demo,并于7月22日正式开放全球免费试玩。
这款游戏与传统游戏截然不同,没有复杂的操作界面、没有单调的升级系统、也没有线性推进的情节发展。玩家只需通过语音、文字或视频与名为Stella的AI角色进行互动即可。在这款游戏中,玩家的行为将直接影响Stella的情绪变化和行为模式,从记住名字到语气模仿,甚至是感知孤独感。
这是一款基于云游戏方案的作品,每小时运行成本高达数美元。尽管如此,Anuttacon仍坚持将其定位为“AI原生游戏”,旨在让玩家与AI建立深层次的情感联系。这种沉浸式体验完全依赖于实时对话和多模态情绪反馈技术的结合。
与此同时,米哈游在AI领域的布局也在悄然推进。今年以来,该公司相继成立了“原初海科技”和“无定谷科技”,专注于AI与数字内容的研发。自研的大模型Glossa已完成备案,并逐步融入游戏开发流程中。与Anuttacon的创新理念不同,米哈游更倾向于将AI作为提升现有生产效率的工具,而非重新定义游戏本身。
蔡浩宇与米哈游在AI游戏领域的探索路径看似殊途同归,实则暗含分歧。他希望通过《Whispers from the Star》打造一种全新的“AI原生叙事形态”,而米哈游则专注于用AI优化现有内容生产体系。这种差异不仅体现在技术应用上,更反映了对“未来游戏形态”的不同理解。
虽然目前两家公司仍保持一定的技术合作(如Stella角色的部分功能调用来自米哈游的模型),但随着Anuttacon向商业化迈进,双方在市场和价值观上的碰撞将不可避免。一个是致力于创新玩家体验的先锋派,另一个是追求效率提升的传统模式捍卫者。
可以预见,在AI游戏这片新战场上,蔡浩宇与他创立的企业终将面临理念、技术和商业层面的多重挑战。这场看似平静的“赛前热身”,或许只是即将到来的行业变革的序章。



