2024年全年游戏市场实际销售收入高达3257亿元,同比增长7%,创下历史新高。这一增长在上半年就已显现端倪,为全年的市场表现奠定了坚实基础。

(1)游戏行业市场拆分

值得注意的是,主机游戏市场在2024年迎来显著突破。凭借《黑神话:悟空》等优质作品的推动,主机游戏市场规模达到45亿元,同比增长50%,展现出强劲的增长势头。

自2010年代以来,中国游戏行业用户数量快速增长,至2020年代趋于稳定,维持在约6.7亿人,渗透率接近全国人口的一半。尽管用户增长空间有限,人均消费水平却稳步提升,2024年达到近500元的水平,同比增长显著。

(3)供给端:瓶颈逐步缓解

当前行业储备了丰富的待开发项目,供给端瓶颈逐步缓解,为玩家需求的持续升级提供了有力保障。随着供给能力的增强,游戏产业有望进入产品丰富、用户活跃的新良性循环。

(4)发展趋势:行业转向"长青"模式

长期运营的游戏对市场收入贡献日益显著。以腾讯为例,《王者荣耀》和《和平精英》等长线运营的经典游戏持续保持高热度,充分展现了国内厂商的优秀运营能力。通过定期更新版本、推出大型资料片以及新赛季、新角色等方式,这些"长青"游戏成功维持了玩家粘性。

(5)投资机遇与风险提示

游戏板块的投资逻辑主要基于行业基本面和估值水平。建议投资者关注游戏ETF(516010)等工具,通过长期定投等方式布局。

此外,基金资产可能投资于科创板和创业板股票,这些市场的特殊性可能导致额外风险。投资者应当特别关注由此带来的不确定性。

责编:萧婧雯
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